ÉVÉNEMENTS PASSÉS
Retour sur le passé - événements phares
Visite de studio - Unity
- Février 2020 -
La troisième visite de la session permettait de faire découvrir l'envers du décor de Unity, l’entreprise derrière l’une des plus grandes plateformes de développement de logiciels 2D ou 3D en temps réel utilisée dans l’industrie du jeu vidéo. Cette plateforme permet aux artistes, aux designers et aux développeurs de travailler ensemble pour créer des expériences de jeu immersives et interactives. Outre le jeu vidéo, Unity est utilisé dans l’industrie automobile, les films, animations et cinématiques ou bien encore dans le domaine de l’architecture, de la construction et de l'ingénierie.
Cela était l’occasion d’échanger avec des professionnels de l'industrie, des développeurs, producteurs, mais aussi des gestionnaires de l'entreprise.
Visite de studio - Gameloft
- Novembre 2019 -
La deuxième visite de studio de la session permettait de faire découvrir l'envers du décor de Gameloft, créateur des jeux mobiles Asphalt, Paddington Run, Magic Kingdom, March of Empires et beaucoup d’autres.
Cela était l’occasion d’échanger avec des professionnels de l'industrie, des développeurs, producteurs, mais aussi des gestionnaires de l'entreprise.
Visite de studio - Behaviour
- Octobre 2019 -
Ludos était fier d'annoncer sa première visite de studio de jeux vidéo de l’année.
Les étudiants et personnes externe venaient découvrir l'envers du décor du studio de jeux vidéo: Behaviour Interactive, créateur du jeu Dead by Daylight, Game of Thrones Beyond the Wall ou encore Deathgarden Bloodharvest. Cela était l’occasion d’échanger avec des professionnels de l'industrie, des développeurs, producteurs, mais aussi des gestionnaires de cette entreprise!
Atelier Leaders HEC avec Yannis Mallat
- Mars 2019 -
En collaboration avec le comité Leaders, Ludos a permis à des d'étudiants d'HEC Montréal de s'entretenir avec M. Yannis Mallat, PDG d'Ubisoft Canada. Pendant une heure, les participants ont pu discuter et se renseigner sur le secteur du jeu vidéo auprès de l'une des plus grandes figures de cette industrie au Canada. Suite à cette rencontre, les étudiants ont bénéficié d'une visite guidée des studios de l'entreprise.
Conférence - Femmes & jeux vidéo
- Février 2019 -
Pour cette conférence, Ludos a décidé de mettre les femmes à l'honneur à travers trois portraits différents :
La femme dans l’écran : La représentation féminine au sein des jeux vidéo : stéréotypes, amalgames et jouabilité.
Par Pascale Thériault (Ph.D en études cinématographiques, UdeM)
La femme devant l’écran : Joueuses & streameuses, entre sexisme, clichés et initiatives inclusives.
Avec Catherine Smith-Desbiens (Co-fondatrice & co-rédatrice en chef, Girls on Games) ; Stéphanie Yan & Véronique Bouffard (Co-fondatrices, Team Sailor Scouts).
La femme derrière l’écran : La réalité professionnelle des femmes dans l'industrie, retour sur les difficultés, obstacles et solutions.
Avec Ambre Lizurey (Chef des opérations, Reflector Entertainment).
Afin de finir sur une note festive et sociale, un cocktail a clôturé l'événement.
Cocktail-réseautage Esport
- Janvier 2019 -
Lors de cet événement il était possible de rencontrer et d’échanger avec des professionnels de l'industrie, des joueurs, des passionnés et plus encore !
Au programme : Benjamin Denis, Directeur Marketing des Académies Esports de Montréal et de Québec, ainsi que François Savard, Vice-Président de la Fédération Québécoise des Sports Électroniques. Pour finir, Yannick Babin, président de Mirage Sport Electronique clôtura les présentations.
TEDxHECMontréal Salon & Ludos
- Janvier 2020 -
En collaboration avec le comité TEDxHEC Montréal.
Nous proposions un salon sur le thème des technologies d'avenir en jeux vidéo.
Ainsi, 5 conférenciers sont venus échanger avec les étudiants sur les enjeux actuels liés à ce thème. C'était l’occasion de discuter et d’échanger avec chacun d’entre eux directement dans un cadre intime !
Nos 5 conférenciers étaient :
- François Pelland, Directeur des Opérations de Production chez Google Stadia
- Olivier Palmieri, Directeur de l’Atelier XR chez Ubisoft Montréal
- Stéphanie Bouchard, Présidente et fondatrice de Stockholm Syndrome AI
- David Ménard et Darren Grant, gestionnaire de produit et développeur Cloud (respectivement) pour Unity Technologies.
Conférence & Cocktail - Bâtir les Esports
- Novembre 2019 -
En quelques années, les Esports sont devenus un phénomène de grande envergure grâce à l’investissement de nombreux acteurs internes et externes au monde du jeu vidéo.
Pour cette conférence, nous vous offrions la chance de rencontrer certains des principaux pionniers montréalais de la construction de cette industrie. Nous avions invité des gestionnaires de studios de jeux vidéo, des représentants d’entreprises soutenant des événements Esports, des entrepreneurs ayant fondé leurs structures spécialisées dans le domaine et de nombreux autres experts à prendre la parole sur trois panels différents. Qu’est-ce qui attire autant d’entreprises vers ce phénomène ? Pourquoi s’y investir ? Quels sont les gros défis à relever ? Comment envisager le futur des Esports ? Vous repartirez de cette conférence avec une compréhension profonde de l’opportunité que représentent les Esports pour le monde de l’entreprise
Forum de l'emploi du numérique
- Mars 2019 -
La première édition du forum de l'emploi numérique visait à offrir aux étudiants d'HEC Montréal un événement de réseautage spécialisé dans les technologies et le numérique.
L'édition 2019 de cet événement a attiré 13 entreprises issues notamment des domaines du marketing numérique, du jeu vidéo et du Ecommerce. Près d'une centaine d'étudiants des cycles supérieurs ont ainsi pu rencontrer nos invités lors d'un cocktail réseautage et discuter avec eux d'opportunités de projets supervisés, de stages et d'emplois.
Visite de studio - Ludia
- Mars 2019 -
Ludia, le créateur des jeux Jurassic World™: The Game, Kung Fu Panda: Battle of Destiny ou Dungeons & Dragons: Warriors of Waterdeep, a ouvert ses portes au comité Ludos pour le plus grand plaisir des étudiants d'HEC Montréal.
Cela a permis de découvrir l'envers du décor d'un studio de production de jeux vidéo. Les étudiants ont également pu d'échanger avec de nombreux professionnels de l'industrie : des développeurs au producteurs, en passant bien évidemment par les gestionnaires !
Visite de studio - Gameloft
- Janvier 2019 -
Véritable pionnier du secteur du jeu mobile, Gameloft a été une des premières sociétés au monde à développer des jeux pour téléphones. L'équipe de Ludos a offert la possibilité à un groupe d'étudiants d'HEC Montréal d'aller visiter les studios montréalais de l'entreprise afin de découvrir son fonctionnement et d'interagir avec ses équipes.
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