Conférence | Bâtir les Esports : Rencontre avec les pionniers de l’industrie
Quelques chiffres :
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99,6 millions : c’est le nombre de spectateurs qui ont visionné la dernière finale des championnats du monde de League of Legends. Cela représente presque autant de spectateurs que la mythique finale du Super Bowl aux États-Unis.
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805 millions : c’est le revenu des Esports en 2018 à l’échelle mondiale.
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2,96 milliards : c’est le revenu prévu des Esports en 2022 à l’échelle mondiale
Le comité Ludos vous convie à sa première conférence de l’année 2019-2020: « Bâtir les Esports: rencontre avec les pionniers de l’industrie ».
On entend de plus en plus ce mot, mais que sont les Esports exactement ? Il s’agit de compétitions de jeux vidéo de haut niveau se déroulant sur des jeux compétitifs tels que League of Legends, Overwatch ou Rainbow Six: Siege. Ces tournois amènent des joueurs professionnels à se disputer des sommes d’argent pouvant atteindre plusieurs dizaines de millions de dollars lors d’événements tels que le Dreamhack, l’EVO ou encore l’ESWC.
En quelques années, les Esports sont devenus un phénomène de grande envergure grâce à l’investissement de nombreux acteurs internes et externes au monde du jeu vidéo. Pour cette conférence, nous vous offrons la chance de rencontrer certains des principaux pionniers montréalais de la construction de cette industrie. Nous avons invité des gestionnaires de studios de jeux vidéo, des représentants d’entreprises soutenant des événements Esports, des entrepreneurs ayant fondé leurs structures spécialisées dans le domaine et de nombreux autres experts à prendre la parole sur trois panels différents. Qu’est-ce qui attire autant d’entreprises vers ce phénomène ? Pourquoi s’y investir ? Quels sont les gros défis à relever ? Comment envisager le futur des Esports ? Vous repartirez de cette conférence avec une compréhension profonde de l’opportunité que représentent les Esports pour le monde de l’entreprise
Les détails des panels ainsi que les conférenciers participants seront annoncés progressivement dans notre événement Facebook! Restez aux aguets, vous ne serez pas déçus!
Notez que la conférence sera donnée en français et sera suivie par un cocktail au cours duquel vous aurez la chance de discuter avec les conférenciers. Des verres de vin et des bouchées vous seront servies gratuitement!
L’événement s’adresse à l’ensemble de la communauté d’HEC Montréal, mais également à toutes personnes à l’externe qui souhaiteraient en apprendre plus sur les Esports et rencontrer les pionniers de cette industrie.
Au plaisir de vous y voir!
*NOTE* : Tout achat de billet doit être effectué en ligne par la plateforme Ticket tailor. Aucun paiement en argent comptant ne pourra être accepté pour effectuer le paiement sur place. Notez que des ordinateurs seront en revanche disponibles à l’entrée de la conférence pour effectuer le paiement sur place avec une carte de crédit.
Tickets disponibles ici : https://www.tickettailor.com/events/aecshecmontral/314094?fbclid=IwAR37K6TI0EP26WxhOFZs3oJdL5r887XYOWplcEmfijTsDwuihE0qoIY8R28#
Voir l'événement sur Facebook
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The Ludos committee invites you to its first conference of the year 2019-2020 : “Building Esports: Meeting with the pioneers of the industry.”
We hear this word quite often, but what are Esports exactly? Esports are high level gaming competitions held on competitive video games such as League of Legends, Overwatch or Rainbow Six: Siege. These tournaments allow professional players to fight for cash prizes that sometimes amount to dozens of millions of dollars during events such as the Dreamhack, the EVO or the ESWC.
In only a few years, Esports have become a major phenomenon thanks to the investment of many actors from inside and outside the video game industry. For this conference, we are giving you the chance to meet some of the pioneers who participated in the construction of Esports in Montréal. We have invited managers from various video game studios, representatives from companies that sponsor Esports events, entrepreneurs who founded their own Esports structures and other experts who will be talking on three different panels. What attracts so many companies to this new trend? Why do they invest in it? What big challenges lie ahead? What does the future of Esports look like? You will leave this conference with a deep understanding of the opportunity that Esports represent for the business world.
Details about the panels and the guest speakers will be progressively announced our Facebook event page! Stay tuned, you will not be disappointed!
Please note that the conference will be in french and will be followed by a 2 hours long cocktail during which you will get the chance to talk to our guest speakers. Wine and food will be available for free!
This conference is not only opened to the HEC Montréal community, but also to anyone from outside the school who wants to learn more about Esports and get to meet some of the pioneers of this industry.
We hope to see you there!
*NOTE* all ticket purchases must be made through the ticket tailor platform. We cannot accept cash purchases at the entrance. However, computers will be available at the entrance if you want to purchase your tickets on the spot using a credit card.
Tickets available here: https://www.tickettailor.com/events/aecshecmontral/314094?fbclid=IwAR37K6TI0EP26WxhOFZs3oJdL5r887XYOWplcEmfijTsDwuihE0qoIY8R28#
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Les conférenciers
Etienne Veilleux: Chroniqueur spécialisé dans les Esports - RDS
Véritable ambassadeur des Esports, Étienne Veilleux fait découvrir et comprendre au public ce monde en pleine croissance par ses chroniques hebdomadaires chez RDS depuis 2016. Bien connu dans le milieu des sports électroniques, il a participé aux plus grands événements québécois comme le Lan ÉTS et le Dreamhack Montréal. Il est déjà intervenu en 2017 à la conférence « Bientôt sur nos Écrans » au marché de la réalité virtuelle de Montréal.
Michaël Daudignon: directeur marketing chez Toornament (Webedia) et membre du conseil d'administration de la FQSE
Michaël Daudignon est un expert en sports électroniques et participe activement à la structuration et professionnalisation de cette industrie. Depuis 20 ans, il s’implique dans l’organisation de compétitions de jeux vidéo majeures tant à l’échelle locale qu’internationale, en Europe et en Amérique du Nord. Il a notamment joué un rôle clé lors de l’organisation des ESWC (Esports World Conventions), de la création de l'événement en 2003 jusqu'en 2018. Cette convention Esports, en 16 ans d'existence, a accueilli plus de 200 tournois répartis sur 30 événements différents. Depuis 2016, Michaël contribue bénévolement à la FQSE (Fédération Québécoise des Sports Électroniques) par son rôle sur son Conseil d’Administration. Il travaille actuellement en tant que Directeur Marketing pour Toornament, plateforme B2B dédiée à l'organisation d'événements Esports appartenant au groupe français Webedia.
Pierre-Luc Paiement, directeur éxécutif et des partenariats d'affaire à l'Impact Montréal
Le parcours de Pierre-Luc possède tous les atouts pour marquer l’imaginaire. Il a débuté en agence chez Ogilvy, puis chez Cossette. Il a ensuite travaillé aux États-Unis comme responsable du marketing numérique du marché international chez Bose. De retour en terre québécoise, chez BRP, il a mis sur pied le service numérique, puis il est passé chez Moment Factory à titre de directeur des communications et du marketing, avant de se joindre à Forsman & Bodenfors Montréal (ancien KBS) en tant que directeur général.
Depuis maintenant un an il est directeur exécutif des partenariats corporatifs pour l'Impact de Montréal.
Geneviève Forget : Gestionnaire de projet - Behaviour
Geneviève a commencé sa carrière dans l’industrie des jeux vidéo en tant que commentatrice et joueuse semi-professionnelle de Starcraft II. Son implication sur la scène Esports l’a amenée à intégrer Ubisoft en 2013 au sein de l’équipe de développement du jeu Rainbow Six: Siege, deux ans avant sa sortie officielle. Passant de gestionnaire de communauté à gestionnaire de projet spécialisée dans les Esports, Geneviève a joué un rôle clé dans le développement de la scène compétitive du jeu. Ce rôle majeur l’a amenée à parler au nom de l’équipe de Rainbow Six: Siege lors de l’E3 2015. Elle est également l’une des têtes pensantes derrière l’organisation du premier Six Invitational, plus grand événement compétitif sur Rainbow Six. Après avoir travaillé comme gestionnaire de projet sur Far Cry 5, elle a quitté Ubisoft pour intégrer Behaviour Interactive en tant que gestionnaire de projet sénior pour le jeu Deathgarden. Elle travaille actuellement comme gestionnaire de production sur un projet non annoncé chez Behaviour.
Yannick Babin : Vice-président chez Northern Arena et fondateur de l'équipe Mirage Esports
Ancien diplômé d’HEC Montréal, Yannick Babin a fondé la compagnie Mirage Sport Électronique en 2017. Son objectif, ce faisant, était principalement axé vers la formation d’équipes professionnelles et le développement d'athlètes de Esports. En quelques années seulement, Mirage Esports s’est dotée de nombreuses équipes sur des jeux compétitifs majeurs tels que Overwatch, League of Legends, Rocket League ou encore Fortnite. Ses victoires, notamment sur Overwatch, ont fait d’elle l’équipe québécoise ayant le plus de succès à l’international. Mirage Sport Electronique a récemment été achetée par Northern Arena, l’un des plus grands organisateurs d’événements Esports au Canada. Yannick occupe donc présentement le poste de Vice-Président « Team performance » chez Northern Arena. Sa fonction principale est de gérer les nombreuses équipes de la division Mirage. Il agit également comme gestionnaire de projets dans les secteurs des technologies et du développement d’affaires de Northern Arena.
André Richelieu, professeur spécialiste du marketing des sports à l'UQÀM
Avec près de vingt ans d’expertise dans le milieu, Prof. Richelieu est un expert et une véritable référence académique dans le domaine du marketing des sports, au Québec et dans le monde. Son parcours l’a amené à être sollicité pour près de 2000 entrevues dans des médias majeurs (New York Times, The Guardian, The Wall Street Journal…), à publier cinq livres ainsi que de nombreux articles académiques et à intervenir lors de conférences de premier plan (Sports Innovation Summit à Tokyo, Sommet du Sport de Montréal…). Il est régulièrement appelé à l'internationale pour des mandats de consultation en entreprise ainsi que des interventions en universités étrangères. André est actuellement professeur à temps plein à l’ESG UQÀM, où il enseigne le marketing des sports.
Alexandre Rémy, Directeur de marque et Esports du jeu Rainbow Six: Siege - Ubisoft Montréal
Bien connu des joueurs de Rainbow Six: Siege, Alexandre Rémy travaille chez Ubisoft depuis maintenant plus de 16 ans. Son parcours au sein de l’entreprise l’a amené à occuper une multitude de postes, de directeur de marque à analyste marketing en passant par gestionnaire de produit international. Il est l’un des plus grands spécialistes en Esports d’Ubisoft et l’une des personnes les plus qualifiées pour parler de ce domaine à Montréal. Alexandre a joué un rôle de premier plan dans le développement de Rainbow Six: Siege et de sa scène compétitive. En l’espace de quelques années, son équipe et lui ont fait de ce jeu l’un des titres compétitifs les plus populaires au monde. Alexandre intervient régulièrement en public et dans les médias. Il prend notamment la parole chaque année lors du Six Invitational, plus grand événement compétitif sur Rainbow Six.
Louis-David L. Renaud, Président de la Fédération Québécoise des Sports Électroniques (FQSE)
Louis-David a travaillé pendant 10 ans dans le milieu de la coopération internationale et celui des organisations à but non lucratif (OBNL) comme spécialiste des communications et des réseaux sociaux. Cette expérience combinée à sa passion pour le jeu vidéo l’a amené à prendre la présidence de la Fédération Québécoise des Sports Électroniques en août 2019. Sa position au sein de cette organisation l’amène à jouer un rôle clé dans la démocratisation des Esports au Québec, l’unification des acteurs de cette industrie et l’échelle locale et la promotion de la pratique des sports électroniques dans les domaines scolaires, entre autres.
Louis-David suit actuellement une maîtrise en communication avec concentration en jeux vidéo et ludification à l’UQAM. Il s’implique activement dans les domaines académiques liés jeu vidéo de par son travail d’assistant de recherche de Maude Bonenfant, directrice du groupe académique spécialisé en communication et ludification Homo Ludens.